ATIVIDADE CRIANDO UM JOGO INFANTIL
1 INTRODUÇÃO
O tema
alfabetização tem sido alvo de muitas discussões no mundo atual e muitos
têm sido os recursos utilizados para despertar no aluno a vontade de aprender.
A evolução da leitura e da escrita pode ser
facilitada pelo educador por meio de atividades
lúdicas, que servirão de apoio ao desenvolvimento do aluno. Jogar e brincar são atividades que,
quando bem orientadas, contribuem tanto no desenvolvimento
psicomotor como também no desenvolvimento de habilidades do pensamento, como a
imaginação, a interpretação e a criatividade.
O brincar ensina a criança a
lidar com as emoções, construindo sua individualidade, sua marca pessoal e sua
personalidade. Os jogos e as atividades
lúdicas são responsáveis pelo desenvolvimento do raciocínio lógico, estimulam a
imaginação e ajudam na resolução dos problemas cotidianos.
Na brincadeira, a criança aprende a lidar com a espera, a antecipar ações, a
tomar decisões e a conviver com o coletivo.
O jogo por meio do lúdico pode ser desafiador e sempre vai gerar
uma aprendizagem interessante e prazerosa que se prolonga para fora da sala de
aula. Jogando a criança, o jovem ou mesmo o adulto sempre aprende algo, sejam
habilidades, valores ou atitudes, portanto, pode-se dizer que todo jogo ensina
algo.
Seguindo a proposta de montar um jogo para a educação infantil e
ensino fundamental em seus anos iniciais, tentei utilizar materiais básicos e
de baixo custo para criar atividades simples mas que sejam atrativas para os
alunos.
2 JOGO ABELHINHAS CURIOSAS
2.1 O Jogo
O jogo Abelhinhas curiosas foi
pensado para auxiliar no processo de alfabetização de crianças com idades a
partir de seis anos. No jogo a criança utiliza o alfabeto móvel para formar
palavras novas a partir de letras escolhidas ao acaso. O alfabeto móvel é uma
ferramenta que tem o objetivo de facilitar o aprendizado e a assimilação da
escrita através de atividades lúdicas que estimulam o gosto pelas letras e
palavras.
2.2
Objetivo
O objetivo do jogo é estimular
a criatividade, auxiliar na escrita e ortografia, estimular o sentimento de
cooperação e despertar a curiosidade dos alunos.
2.3 Confecção do Jogo
O jogo
consiste em uma caixa de madeira que
contém: Letras do alfabeto feitas em EVA colorido (150 letras), 26 abelhinhas
que foram impressas em papel cartão e um painel de fundo com paisagem de jardim
que foi impresso em quatro folhas de papel cartão e depois colados lado a lado
para formar a paisagem.
Cada abelha contém uma letra impressa na parte frontal
(Todas as letras do alfabeto). O painel contém 8 flores maiores onde as abelhas
devem ser colocadas após serem escolhidas .
2.4
Instruções do jogo
•
O professor irá colocar o painel de
fundo aberto sobre uma mesa ou no chão.
•
As abelhas devem ser colocada ao lado
com as letras da barriguinha para baixo.
•
Então o professor pode ler o texto
abaixo (ou falar outro se achar melhor) para incentivar as crianças:
“As abelhinhas desse jardim são muito
curiosas e querem conhecer muitas palavras diferentes. Escolha uma abelhinha e
a ajude a aprender um monte de palavras
com as letrinhas que elas têm em sua barriguinha.”
•
Cada criança então irá escolher ao
acaso uma abelhinha e colocá-la em uma flor do painel.
•
Após observar a letra que a abelha
traz deverá formar palavras que comecem (ou termine, o professor escolhe) com a
letra da abelhinha utilizando as letras do alfabeto móvel.
•
A criança pode escrever a palavra que
quiser ( o professor também pode sugerir um tema específico para todos antes
que a brincadeira comece, por exemplo todos devem escrever nome de frutas.).
•
Quando a criança terminar de montar a
palavra o professor deve verificar e fazer as observações necessárias.
•
Quando o painel estiver completo, o
professor então pode retirar as abelhas e as letras e recomeçar o jogo até que
todos os alunos tenham participado.
•
O primeiro jogador pode ser sorteado,
seguir a ordem da lista de presença ou ordem alfabética.
•
Neste jogo não há vencedores a
intenção é que todos se divirtam e aprendam juntos.
3 O JOGO BINGO DAS RIMAS
3.1 O Jogo
Para que a criança aprenda efetivamente
é preciso que o processo de aprendizagem seja prazeroso. Pensando nisso pensei
em um jogo simples que utiliza a rima para trabalhar a linguagem. Aprender
rimas é importante para que as crianças possam melhorar sua linguagem e seu
conhecimento. Ouvir rimas ajuda as crianças a aprender como os sons se combinam
para compor palavras e frases, e assim, elas começam a entender o ritmo da
linguagem. Em todos esses aspectos, as rimas auxiliam a criança a aprender
melhor a língua. O jogo foi pensando para crianças a partir de oito anos.
3.2 Objetivo
O objetivo com este jogo é que a criança
trabalhe a consciência fonológica, por meio da
exploração dos sons finais das palavras, aprenda a comparar as palavras quanto
às semelhanças sonoras, sejam capazes de Identificar as sílabas diferentes além
de desenvolver atitudes de interação e
troca de experiências em grupo.
3.3 Confecção do Jogo
O jogo é composto por cartelas
impressas em papel cartão com seis figuras e seus nomes correspondentes, fichas com palavras escritas que rimam com as
palavras das cartelas, uma cartela com
as instruções do jogo, um envelope para guardar o jogo e um saquinho plástico
para sortear as fichas.
3.4 Instruções do jogo
*Pode ser jogado individual ou em
duplas.
•
Cada jogador ou duplas recebe uma
cartela.
•
O professor sorteia uma ficha do saco e lê a
palavra em voz alta.
•
Os jogadores que tiverem em sua cartela uma
figura cujo nome faça rima com a palavra sorteada deverão marcá-la.
•
O jogo termina quando um jogador ou uma dupla
marcar todas as palavras de sua cartela.
•
O primeiro a jogar pode ser sorteado,
seguir a ordem da lista de presença ou ordem alfabética dos nomes que também
pode ser inversa.
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Desenvolvendo o jogo pude
perceber que se trata de uma atividade prazerosa não só para os alunos mas
também para o educador. Desenvolvendo a atividade tentei considerar a visão das
crianças o tempo todo. A brincadeira para testar o funcionamento do jogo foi
livre e descontraída por se tratar de apenas duas crianças da família mas pela
empolgação e felicidade delas pude perceber que o jogo pode facilmente ser
adotado dentro de sala de aula e ao aplicá-la pude ver que meu objetivo foi
alcançado.
REFERÊNCIAS
CARVALHO,
Carina Cavaletti de. Jogar Aprendendo: Contribuições dos Jogos no Processo
de Letramento. Disponível em: <http://www.profala.com/artpsico78.htm>.
Acesso em: 23 ago. 2016.
VIEIRA,
Larissa de Souza; OLIVEIRA, Valdiléia Xavier. A Importância dos jogos e
brincadeiras para o processo de Alfabetização e Letramento. Fecilcam-PR.
Disponível em: <http://www.fecilcam.br/nupem/anais_v_epct/PDF/ciencias_humanas/21_VIEIRA_OLIVEIRA.pdf>.
Acesso em: 23 ago. 2016.
Imagens: Acervo pessoal – Fotos tiradas em 25 de agosto de 2016.
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